След десет годишно чакане StarCraft II най-накрая излезе!Още през първите двадесет и четири часа бяха продадени над един милиона копия,което бързо направи играта най-бързо продаваната стратегия досега.Но нека да видим какво прави StarCraft II толкова уникална.
Сингърплейър кампанията се развива четири години след края на Brood War.Докато преди играехме рамо до рамо с Менгск,новия император на така наречения Dominion,сега протагониста на играта Джим Рейнър неуспешно се опитва да го свали от трона.Тези усилия,за съжарине не променят нищо и отчаянието в крайна сметка изпраща Рейнър в бар на Мар Сара.
Всичко обаче се променя,когато стар приятел на Рейнър-Тайкъс Финдли изненадващо се появява в бара,след като е прекарал последната война в строго охраняван затвор. Двамата набързо вдигат бунт на планетата,като междувременно успяват и да спасят мистичен артефакт от току-що пристигналите зерги,които никой не е виждал от 4 години.
Така се озоваваме по средата на тристранна интергалактическа война между Тераните на Менгск,Зергите,предвождани от бившото гадже на Джими,Сара Кериган и религиозните,технологично напреднали Протоси.Отново.
След завършването на първите няколко мисии на Мар Сара,се качваме на собствения си кръстовач „Хиперион”,разделен на четири части- мостика,на който чожем да намерим Мат Хорнър,бара,в който са Гейбриъл Тош и Тайкъс Финдли,както и малка ,но изключително пристрастяваща игра „Изгубения викинг”.Имаме и лаборатория на свое разположение,в която се разработват ъпгрейди,които можем да използваме само в сингълплейър кампанията.
Но стига толкова за сингълплейъра.Не е тайна,че точно мултиплейърът беше най-очакваната опция на играта.Играейки,имам усещането,че,мултиплейърът е по-скоро цяла отделна игра,отколкото част от същата.Мога само да кажа,че Achievments-ите са изключително пристрастяващи и ще ви накарат да прекарате месеци в игра.Разбира се,можете и до потренирате малко офлайн битки ако не сте сигурни в уменията си,но има и така наречената Практикуваща лига,която ще ви помогне допълнително да развиете уменията си.
Всяка единица е съвършенно изпипана-както визуално,така и тактически.Те всички са идеално балансирани и...нека си го признаем,невероятно яки.Всяка единица,от простите маринки до огромните Колоси на Протосите,са замислени по уникален начин.
Едно може да се признае на Blizzard-те са излъскали играта до степен на перфектност... което не би трябвало да ни изненадва,след като имаха над десет години да я направят. Несъмнено тази игра,която ни показва точно и ясно духа на една истинска RTS,отново ще ни покаже,че когато Blizzard решат да направят нещо,то става мигновен хит.С нетърпение очакваме и експанжъна Heart of the Swarm!