От корицата през геймплей-а и до главния герой оригиналната Army of Two беше един добър опит да се създаде първокласен шутър. Идеята успя само частично защото не е лесно да създадеш отличен проект когато си ограничен от това, че ще напуснеш жанра на играта ако осъществи идеята си. А никой не иска жанра на играта да се води FPS пък като я пуснеш да излезе че е хибрид между RTS и FPS. В крайна сметка играта не напусна жанра и се появи като игра със глупави контроли и непресттани леко досадни битки.
Всеки който е играл оригинала ще бъде приятно изненадан от много по-простата и удобна система за контрол. Малко е тъпичко, че трябваше да чакаме чак до продължението за да видим функция за спринт. Системата в битката също е по-добра. Целенето и мерника също са се подобрили сравнение с оригиналната игра - вече не е толкова изморително да се целиш и убиваш вразите.

Соло играта също е понесла промени - оправени са доста бъгове и на мен лично ми беше много по-приятно да играя сам отколкото multiplayer.
Вече когато ИИ-то изпадне в беда сируацията става по-проблемна.То започва да стреля по всичко живо и да вика за помощ докато не отидете да го спасите. Спасяването на бедната му душа не е задължително но се отразява на резултатите в края на мисията - благоприятно ако го спасите и неблагоприятно в обратния случай.
Както и в оригинала кампанията е къса - седем мисии които се минават за има - няма шест часа. И въпреки това играта предлага доста за недоволните от оригиналната игра.





Име: Monster Hunter Tri
Име: Nier
Име: Dead to Rights: Retribution